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Diseño de Producto y UI/UX

Antes de escribir código, diseñamos. Interfaces claras que la gente entiende y usa.

Ideal para: equipos que quieren validar el producto antes de construirlo.

Diseno de interfaz de un portal formativo, mostrado en un portatil

{ qué incluye }

  • Research y entrevistas con usuariosHablamos con quien va a usarlo antes de dibujar nada. Media hora de entrevista ahorra semanas de rehacer.
  • Wireframes y arquitectura de informaciónQué pantallas hay, qué lleva cada una y cómo se llega a ellas. Primero en gris, que es cuando cambiar sale barato.
  • Diseño visual y dirección de arteTipografía, color, espacio y tono, coherentes con tu marca y no con la moda de este año.
  • Prototipos interactivos navegablesSe toca y se prueba antes de programar. Lo que falla ahí cuesta una tarde; lo que falla en producción, semanas.
  • Sistema de diseño reutilizableComponentes, estados y reglas definidas una vez, para que la siguiente pantalla se haga en la mitad de tiempo.
  • Entrega lista para desarrolloMedidas, estados, comportamientos y recursos exportados, para que quien lo programe no tenga que adivinar nada.

{ cómo trabajamos }

Un proyecto así no se decide comparando funcionalidades, porque eso lo promete cualquiera. Se decide por cómo se trabaja durante los meses que dura. Esto va dentro del precio.

Analizamos tu empresa antes de proponer nada

Nos sentamos contigo a ver cómo funciona por dentro: qué procesos tienes, dónde se pierde el tiempo y qué te está costando dinero de verdad. La propuesta sale de ese análisis, no de un catálogo.

Hablas con quien construye tu proyecto

Sin comerciales de por medio ni recados a través de terceros. Quien diseña y programa es quien te escucha, y eso se nota en que nunca hay que explicar las cosas dos veces.

Ingeniería sobre tu operación, no solo software

Antes de automatizar un proceso lo revisamos contigo y lo rediseñamos si hace falta. Automatizar un proceso mal planteado solo consigue que el error se repita más rápido y a mayor escala.

A medida de verdad, sin plantillas ni ataduras

No adaptamos tu empresa a un programa cerrado: construimos alrededor de cómo trabajas tú, con tus reglas, tus nombres y tus excepciones. Y el código es tuyo, no te quedas atado a nosotros.

Reuniones de avance con el producto funcionando

Cada entrega la ves y la pruebas, no la lees en un informe. Si algo no es lo que esperabas se corrige esa misma semana, no al final, que es cuando cambiar sale caro.

Soporte cuando ya está en marcha

El proyecto no termina el día que se publica: termina cuando tu equipo lo usa sin pensar. Canal directo para incidencias, dudas y ajustes, con la persona que lo construyó.

{ preguntas frecuentes }

¿Se puede contratar solo el diseño?

Sí. Entregamos prototipo navegable y sistema de diseño para que lo programe tu equipo o un tercero.

¿Qué es un prototipo navegable?

Una versión clicable de la aplicación, con sus pantallas y transiciones reales, antes de escribir código. Sirve para detectar problemas cuando cambiarlos cuesta horas y no semanas.

¿Hacéis research con usuarios reales?

Sí, cuando el proyecto lo justifica: entrevistas y pruebas de usabilidad. En productos internos suele bastar con hablar con quien va a usarlo todos los días.

¿Qué necesitáis de mí durante el proceso?

Acceso a quien conoce el negocio y a quien va a usar el producto, y un rato cada semana para revisar lo que sale. Suele ser un par de horas. Sin eso el diseño se hace a ciegas, y se nota en el resultado.

¿De qué depende el precio del diseño?

Del número de pantallas, de si hay research con usuarios y de si hace falta un sistema de diseño completo o bastan las pantallas. Rediseñar cinco pantallas y diseñar un producto entero de cuarenta no son proyectos comparables.

{ presupuesto }

Cuatro preguntas rápidas y te preparamos una propuesta concreta con alcance, plazo y precio. Sin compromiso y sin llamadas sorpresa.

Paso 1 de 4

¿Cómo de grande es tu empresa?

Nos ayuda a dimensionar el proyecto y a quién tiene que participar.

{ seguir explorando }